要塞戦 のバックアップソース(No.9)
最終更新履歴:「要塞戦の準備」を追加しました。微修正

#contents

* 概要 [#lbf089d9]
- 王国に8つある要塞と、首都の獲得を競うイベントです。
- 要塞を獲得すると、それぞれの要塞の持つブーストを獲得たり、首都の機能を使用できるようになります。
- また、戦闘時の負傷具合によって、報酬、ゴールドを獲得できます。
- 戦闘ブーストが物を言うため、ある程度育成の進んだ上位者向けコンテンツになります。

* 「要塞戦」の仕様 [#e99d174e]
- 参加するには、ギルドに参加する必要があります。
- 要塞戦終了から、122時間後?、再度始まります。
- (たぶん)通常の戦闘と違い、病院の枠に関係なく、負傷者の一定数は死亡します。

* 「首都」と「要塞」の効果 [#m44ae8b6]
** 「首都」の効果 [#k5d0449e]
- 首都を占領すると、王様となり、下記の機能を使用できます。
-- 官職:王国内のプレイヤーに対し、プラス効果をもたらす「官職」と、マイナスの効果をもたらす「賞金首」を付与できます。
-- ブースト:王国に対し、「訓練速度を増加」などのブーストをかけることができます。
-- 告知:王国内に、告知できるようになります。
-- 王家の報酬:ギルドメンバーに、チェストを配れる(たぶん)
-- 恩赦:王国内の捕虜を開放できる(はず)
** 「官職」 [#i5af748e]

| 要塞 | 効果 |
| 行政官 | 官職の任命を補佐 |
|女王  |ゴールド生産力+20%  |
| 将軍 | 軍隊攻撃力+10%・軍隊防御力+5% |
| 宰相 | 資源生產力+15% |
| 参謀 | 訓練速度+5%・軍隊防御力+5% |
| 騎士团長 | 軍隊攻擊力+6%・軍隊HP+6% |
|防衛团長  | 軍隊防御力+15% |
| 兵站長 | 軍隊移動速度+15%・資源收穫速度+10% |
| 工匠 |建設速度+10%・軍隊防御力+3%  |
| 学者 | 研究速度+10% |
** 「賞金首」 [#we78d8fa]

| 無礼者 | 軍隊防御力-10%・資源生產力-20% |
| 奸臣 |軍隊HP-10%・訓練速度-8%  |
| 道化 | 軍隊攻擊力-10%・軍隊HP-6% |
| 反逆者 | 軍隊攻擊力-5%・軍隊防御力-10% |
| 難民 | ゴールド生產力-15%・軍隊移動速度-5% |
| 罪人 | 軍隊移動速度-15% |
| 暴徒 | 資源生產力-10%;・訓練速度-5% |
| 怠け者 | 建設速度-10%・軍隊移動速度-10% |
| 愚者 | 研究速度-10%・食糧生產力+5% |

** 「要塞」の効果 [#w2053a0b]

- 要塞を占領すると、その要塞の持つブーストを獲得できます。
-- 要塞がどのブーストを持っているかは、要塞をタップして、要塞プロフィールから確認できます。
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| 要塞  | 効果(左上から) |
| 蛇血要塞 | 軍隊HP10%・軍隊防御力10% |
| 鋸齒要塞 | 歩兵HP20%・歩兵防御力20% |
| 獣爪要塞 | 軍隊攻撃力15% |
| 烈日要塞 | 弓兵攻撃力25% |
| 弦月要塞 | 弓兵HP20%・弓兵防御力20% |
| 幻馬要塞 | 騎兵攻撃力25% |
| 鉄盾要塞 | 騎兵HP20%・騎兵防御力20% |
| 石衛要塞 | 歩兵攻撃力25% |


* 「要塞」の占領の仕様について [#m9bd4f24]
- 要塞に軍隊を派遣して勝利すれば、占領できます
-- 開幕直後は、要塞の中は空なので、先に兵士を送った人が占領できます。
-- 相手が占領している場合:勝利すれば、占領できます。
- 占領すると、ポイントを獲得できます
-- 1分占領につき、1ポイント
- 他のギルドよりも早くポイントを満たすと、獲得できます(ゲーム内用語だと「保護」)
-- 首都:120ポイント必要
-- その他要塞:60ポイント必要

* 要塞戦への準備 [#xe47ac59]
基本、集結攻撃がメインになります。 &COLOR(#ff0000){NEW};
- なので、指揮官の軍事能力が大事です。
- また、指揮官に兵士を入れる人たちのヒーローや施設によっても、増援する兵士の力が変わってくるので、重要になります。
- そして、兵士を多く消耗するため、兵士の治療や補充のために、多くの資源を準備していると、長期戦に備えられます。

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- 「指揮官」
-- 集結を掛ける人(「砲台」とか呼ぶ人もいます。)
-- 指揮官の軍事効果が物を言うので、メンバーの中で強い人が行いましょう。
-- 「バトルホール」
--- バトルホールのレベルによって、「同盟軍」の規模が変わります。レベルを上げておきましょう。
--- (最大24枠まであげられます)
--- 建設用素材の入手が難しく、基本クリスタルで交換が必要になるので注意

- 兵隊やヒーローを指揮官へ入れる人
-- 育成の進んだヒーロー
--- ランクが高い(レジェンドに近い)ほど、強いです。
--- ヒーローレベルによって、出せる兵士の量もかわるので、レベルを上げておきましょう。
--- 一人4枠まで出すことができるので、4人育てておくと、いいかもです。
-- 兵隊
--- 長期戦になるほど、兵士が減っていくので、多め用意しましょう。
--- また、要塞戦では、攻撃・防衛にかかわらず、負傷した兵士の一定の割合で、兵士が死にます。
--- 1ヒーローあたりの出せる兵隊の量は、「(居城レベル+ヒーローレベル)xバトルホールの規模」です
--- (例):居城レベル24で、プレイヤーレベル50、バトルホール17の場合、(1、6万人+1.4万人)x100%で6万人になります。
--- なので、これをベースに、自分の用意する兵隊の数を決めるといいと思います。


-- バトルホール(バトルホールレベルが高いほど、指揮官に送る兵隊の上下が増やせます。17レベルで、最大値の100%増加まで増やせます。建設用素材の入手が難しく、基本クリスタルで交換が必要になるので注意。)

- 増援役を叩く
-- 兵士の増援役をたたいて戦力を削るのも手段です。
-- 鮮血の大地にいる人を叩いたり、兵士の戻ったところや、資源供給中を叩くのも、いいかもしれません。

- 資源を送る役
-- 兵士の治療・補充のために、資源は必要不可欠です。資源が不足している人に送ってあげましょう。
-- なので、「兵士持っていないけれど、手伝いたい」という方も是非バリアを張ったままで参加できます!
-- 当日参加できない人の代わりに、資源を預かって、支援役に回るのもいいかもしれません。




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* 要塞戦の立ち回り方 [#ff90a9da]
要塞攻撃時、
- 要塞を偵察すれば、相手の兵種、兵隊の数がわかります。それに対応した軍隊編成をしましょう
- 相手がそれを見越して、途中で兵種を変えてきたり、陣営を変えるなど対応策をとってくる可能性もあるので注意しましょう
- 偵察を受けてしまうと、何で攻めるのか防衛側にしまったり、場内の兵数が少なければ、集結などで攻撃してくる可能性が出ていくるので「偵察妨害」で対策したほうがいいです

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要塞防衛時
- 要塞に入れている兵隊には、丸見え状態です(偵察妨害は効きません
- なので、攻撃側に、兵隊の中身が筒抜けになります。
- なので、相手の集結が完了する1分前ぐらいに、要塞の兵隊を入れ替えるのも手になります

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- 豆知識(まだ各場所を決めていない項目)
-- 部隊を入れず、ヒーローのみで構成されたほうが、兵隊数が多くなります。(集結同様)
-- 戦闘に夢中になって、負傷した兵士の回復を忘れて、病院から溢れた兵士が死ぬ、ということがないように、適度に回復浅させましょう。
- 戦場は「鮮血の大地」上になので、燃やされると、ランダムで王国のどこかに飛ばされます。
-- なので、自力では、防衛できない人は、注意が必要です。
-- 偵察妨害をかけた上で、強い人に駐屯してもらうのも手かもしれません。
* 要塞戦の報酬 [#oadbe0ac]
要塞戦での兵士の損傷に応じて、報酬をもらえます。
+ ランク報酬
++ 要塞戦で敵に与えた損害は、プレイヤーが倒した敵兵の数やランクをポイントに換算した形で計算され、この結果によって報酬が決定されます。
++ このポイントが一定数に達すると、この報酬はプレイヤーの「バッグ」に自動的に付与されます(「ミッション」と同じ仕様ですね。)
++ ポイント条件:兵士を殺害する。0~15ポイント。負傷者0~30ポイント
++ ジェム、ルーン、アイテム、資源、ギルド子男員、スピードアップ、チェストなど。(そんなに多くはないです。)

+ ゴールド貯蔵庫
++ 要塞戦の戦闘で失われた全プレイヤーの兵士数が「ゴールド」に換算され、プールされます。
++ このゴールドは要塞戦終了後に、ポイントランキング報酬としてプレイヤーに分配されます。
++ ランク1ゴールドの13%〜ランク41から50までのメンバーゴールドの0.5%
++ ゴールド:死亡または負傷した兵士(ランク1):ゴールド0〜精鋭兵ゴールド88


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