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要塞戦
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最終更新履歴:「要塞戦の準備」を追加しました。微修正

概要 Edit

  • 王国に8つある要塞と、首都の獲得を競うイベントです。
  • 要塞を獲得すると、それぞれの要塞の持つブーストを獲得たり、首都の機能を使用できるようになります。
  • また、戦闘時の負傷具合によって、報酬、ゴールドを獲得できます。
  • 戦闘ブーストが物を言うため、ある程度育成の進んだ上位者向けコンテンツになります。

「要塞戦」の仕様 Edit

  • 参加するには、ギルドに参加する必要があります。
  • 最後の要塞が保護されてから、122時間後?に、再度始まります。
  • 通常の戦闘と違い、病院の枠に関係なく、負傷者の一定数は死亡します。

「要塞」の占領の仕様について Edit

  • 要塞に軍隊を派遣して勝利すれば、占領できます
    • 開幕直後は、要塞の中は空なので、先に兵士を送った人が占領できます。
    • 相手が占領している場合:勝利すれば、占領できます。
  • 占領すると、ポイントを獲得できます
    • 1分占領につき、1ポイント
  • 他のギルドよりも早くポイントを満たすと、獲得できます(ゲーム内用語だと「保護」)
    • 首都:120ポイント必要
    • その他要塞:60ポイント必要
  • 要塞のブーストは、占領しているギルドに対し働きます

「首都」と「要塞」の効果 Edit

「首都」の機能 Edit

  • 首都を占領すると、王様となり、下記の機能を使用できます。
    • 官職:王国内のプレイヤーに対し、プラス効果をもたらす「官職」と、マイナスの効果をもたらす「賞金首」を付与できます。
    • ブースト:王国に対し、「訓練速度を増加」などのブーストをかけることができます。
    • 告知:王国内に、告知できるようになります。
    • 王家の報酬:ギルドメンバーに、チェストを配れる(たぶん)
    • 恩赦:王国内の捕虜を開放できる(はず)

「官職」の効果

要塞効果
行政官官職の任命を補佐
女王ゴールド生産力+20%
将軍軍隊攻撃力+10%・軍隊防御力+5%
宰相資源生產力+15%
参謀訓練速度+5%・軍隊防御力+5%
騎士团長軍隊攻擊力+6%・軍隊HP+6%
防衛团長軍隊防御力+15%
兵站長軍隊移動速度+15%・資源收穫速度+10%
工匠建設速度+10%・軍隊防御力+3%
学者研究速度+10%

「賞金首」

無礼者軍隊防御力-10%・資源生產力-20%
奸臣軍隊HP-10%・訓練速度-8%
道化軍隊攻擊力-10%・軍隊HP-6%
反逆者軍隊攻擊力-5%・軍隊防御力-10%
難民ゴールド生產力-15%・軍隊移動速度-5%
罪人軍隊移動速度-15%
暴徒資源生產力-10%;・訓練速度-5%
怠け者建設速度-10%・軍隊移動速度-10%
愚者研究速度-10%・食糧生產力+5%

「要塞」の機能 Edit

  • 要塞を占領すると、その要塞の持つブーストを獲得できます。
    • 要塞がどのブーストを持っているかは、要塞をタップして、要塞プロフィールから確認できます。

要塞の効果

要塞効果(左上から)
蛇血要塞軍隊HP10%・軍隊防御力10%
鋸齒要塞歩兵HP20%・歩兵防御力20%
獣爪要塞軍隊攻撃力15%
烈日要塞弓兵攻撃力25%
弦月要塞弓兵HP20%・弓兵防御力20%
幻馬要塞騎兵攻撃力25%
鉄盾要塞騎兵HP20%・騎兵防御力20%
石衛要塞歩兵攻撃力25%

要塞戦での役割分担 Edit

基本、集結攻撃がメインになります。なので、ギルドの団結力が試されます

  • 「指揮官」:集結を掛ける人(「砲台」とか呼ぶ人もいます。)
    • 指揮官の軍事効果が物を言うので、メンバーの中で強い人が行うのが望ましいです
  • 増援を出す
    ヒーローやバトルホール、兵士が育っているのが望ましいです
  • 増援役を叩く
    • 兵士の増援役をたたいて戦力を削るのも手段です。
    • 鮮血の大地にいる人を叩いたり、兵士の戻ったところや、資源供給中を叩くのも、いいかもしれません。
  • 資源を送る役
    • 兵士の治療・補充のために、資源は必要不可欠です。資源が不足している人に送ってあげましょう。
    • 資源が不足気味の人には前もって送ってあげとくと助かるかもしれません。
    • 鮮血の台地上に飛ぶとバアが剥がれるので、大地の外で待機しておくといいかもです
    • 「兵士持っていないけれど、参加したい」という方は、是非バリアを張ったまま参加できます!
    • 当日参加できない人の代わりに、資源を預かって、支援役に回るのもいいかもしれません。

要塞戦の立ち回り方 Edit

要塞攻撃時、

  • 要塞を偵察すれば、相手の兵種、兵隊の数がわかります。それに対応した軍隊編成をしましょう
  • 相手がそれを見越して、途中で兵種を変えてきたり、陣営を変えるなど対応策をとってくる可能性もあるので注意しましょう
  • 偵察を受けてしまうと、何で攻めるのか防衛側にしまったり、場内の兵数が少なければ、集結などで攻撃してくる可能性が出ていくるので「偵察妨害」で対策したほうがいいです

要塞防衛時

  • 要塞に入れている兵隊には、丸見え状態です(偵察妨害は効きません
  • なので、攻撃側に、兵隊の中身が筒抜けになります。
  • なので、相手の集結が完了する1分前ぐらいに、要塞の兵隊を入れ替えるのも手になります

豆知識(まだ各場所を決めていない項目)

  • 戦闘に夢中になって、負傷した兵士の回復を忘れて、病院から溢れた兵士が死ぬ、ということがないように、適度に回復浅させましょう。
  • 戦場は「鮮血の大地」上になので、燃やされると、ランダムで王国のどこかに飛ばされます。
    • なので、自力では、防衛できない人は、注意が必要です。
    • 偵察妨害をかけた上で、強い人に駐屯してもらうのも手かもしれません。
  • また、要塞戦では、攻撃・防衛にかかわらず、負傷した兵士の一定の割合で、兵士が死にます。
  • 指揮官を入れ替えると、指揮官だった人のみ、兵士が出ます。

要塞戦の報酬 Edit

要塞戦での兵士の損傷に応じて、報酬をもらえます。


ランク報酬 Edit

  • 報酬
    • ジェム、ジェムチェスト(最大レジェンド)、ルーン(最大ルーン5)、ルーンチェスト、素材チェスト、アイテム、資源チケット、ギルドコイン、訓練スピードアップ、回復スピードアップ、など。
    • 要塞戦報酬一覧スクショ(twitter)
  • ポイント条件:
    • 兵士(ランク1)を殺害する:0ポイント
    • 兵士(ランク2)を殺害する:1ポイント
    • 兵士(ランク3)を殺害する:5ポイント
    • 兵士(ランク4)を殺害する:15ポイント
    • ランク1の兵士を失いました:0ポイント
    • ランク2の兵士を失いました:2ポイント
    • ランク3の兵士を失いました:10ポイント
    • ランク4の兵士を失いました:30ポイント

ゴールド貯蔵庫 Edit

  1. 要塞戦の戦闘で失われた全プレイヤーの兵士数が「ゴールド」に換算され、プールされます。
  2. このゴールドは要塞戦終了後に、ポイントランキング報酬としてプレイヤーに分配されます。
  3. ランク1ゴールドの13%〜ランク41から50までのメンバーゴールドの0.5%
  4. ゴールド:死亡または負傷した兵士(ランク1):ゴールド0〜精鋭兵ゴールド88


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