要塞戦 のバックアップ差分(No.7)

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(作成中。時々質問受けるので、簡単に概略紹介のみです)

#contents

* 概要 [#lbf089d9]
- 王国に8つある要塞と、首都の獲得を競うイベントです。
- 要塞を獲得すると、それぞれの要塞の持つブーストを獲得たり、首都の機能を使用できるようになります。
- また、戦闘時の負傷具合によって、報酬、ゴールドを獲得できます。
- 戦闘ブーストが物を言うため、ある程度育成の進んだ上位者向けコンテンツになります。

* 要塞戦の仕様 [#e99d174e]
- 参加するには、ギルドに参加する必要があります。
- 要塞戦終了から、122時間後?、再度始まります。
- (たぶん)通常の戦闘と違い、病院の枠に関係なく、負傷者の一定数は死亡します。

* 首都と要塞の効果 [#m44ae8b6]
** 首都の効果 [#k5d0449e]
- 首都を占領すると、王様となり、下記の機能を使用できます。
-- 官職:王国内のプレイヤーに対し、プラス効果をもたらす「官職」と、マイナスの効果をもたらす「賞金首」を付与できます。
-- ブースト:王国に対し、「訓練速度を増加」などのブーストをかけることができます。
-- 告知:王国内に、告知できるようになります。
-- 王家の報酬:ギルドメンバーに、チェストを配れる(たぶん)
-- 恩赦:王国内の捕虜を開放できる(はず)

** 官職 [#i5af748e]
行政官
官職の任命を補佐、
女王
ゴールド生産力+20%
将軍
軍隊攻撃力+10%・軍隊防御力+5%
宰相
資源生產力+15%
参謀
訓練速度+5%・軍隊防御力+5%
騎士团長
軍隊攻擊力+6%・軍隊HP+6%

防衛团長
軍隊防御力+15%
兵站長
軍隊移動速度+15%・資源收穫速度+10%
工匠
建設速度+10%・軍隊防御力+3%
学者
研究速度+10%

| 要塞 | 効果 |
| 行政官 | 官職の任命を補佐 |
|女王  |ゴールド生産力+20%  |
| 将軍 | 軍隊攻撃力+10%・軍隊防御力+5% |
| 宰相 | 資源生產力+15% |
| 参謀 | 訓練速度+5%・軍隊防御力+5% |
| 騎士团長 | 軍隊攻擊力+6%・軍隊HP+6% |
|防衛团長  | 軍隊防御力+15% |
| 兵站長 | 軍隊移動速度+15%・資源收穫速度+10% |
| 工匠 |建設速度+10%・軍隊防御力+3%  |
| 学者 | 研究速度+10% |
** 「賞金首」 [#we78d8fa]
無礼者
軍隊防御力-10%・資源生產力-20%
奸臣
軍隊HP-10%・訓練速度-8%
道化
軍隊攻擊力-10%・軍隊HP-6%
反逆者
軍隊攻擊力-5%・軍隊防御力-10%
難民
ゴールド生產力-15%・軍隊移動速度-5%
罪人
軍隊移動速度-15%
暴徒
資源生產力-10%;・訓練速度-5%
怠け者
建設速度-10%・軍隊移動速度-10%
愚者
研究速度-10%・食糧生產力+5%

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| 無礼者 | 軍隊防御力-10%・資源生產力-20% |
| 奸臣 |軍隊HP-10%・訓練速度-8%  |
| 道化 | 軍隊攻擊力-10%・軍隊HP-6% |
| 反逆者 | 軍隊攻擊力-5%・軍隊防御力-10% |
| 難民 | ゴールド生產力-15%・軍隊移動速度-5% |
| 罪人 | 軍隊移動速度-15% |
| 暴徒 | 資源生產力-10%;・訓練速度-5% |
| 怠け者 | 建設速度-10%・軍隊移動速度-10% |
| 愚者 | 研究速度-10%・食糧生產力+5% |

** 要塞の効果 [#w2053a0b]

- 要塞を占領すると、その要塞の持つブーストを獲得できます。
-- 要塞がどのブーストを持っているかは、要塞をタップして、要塞プロフィールから確認できます。
------
要塞の効果(左上から)
蛇血要塞:軍隊HP10%・軍隊防御力10%
鋸齒要塞:歩兵HP20%・歩兵防御力20%
獣爪要塞:軍隊攻撃力15%
烈日要塞:弓兵攻撃力25%
弦月要塞:弓兵HP20%・弓兵防御力20%

幻馬要塞:騎兵攻撃力25%
鉄盾要塞:騎兵HP20%・騎兵防御力20%
石衛要塞:歩兵攻撃力25%

|  |  |



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* 要塞の獲得方法 [#m9bd4f24]
- 要塞に軍隊を派遣して勝利すれば、占領できます
-- 開幕直後は、要塞の中は空なので、先に兵士を送った人が占領できます。
-- 相手が占領している場合:勝利すれば、占領できます。
- 占領すると、ポイントを獲得できます
-- 1分占領につき、1ポイント
- 他のギルドよりも早くポイントを満たすと、獲得できます(ゲーム内用語だと「保護」)
-- 首都:120ポイント必要
-- その他要塞:60ポイント必要

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要塞攻撃時、
- 要塞を偵察すれば、相手の兵種、兵隊の数がわかります。それに対応した軍隊編成をしましょう
- 場合によっては、それを見越して、相手が途中で兵種を変えてきたり、陣営を変えるなど対応策を撮ってくる可能性もあるので注意しましょう
- 偵察を受けてしまうと、何で攻めるのか防衛側にしまったり、場内の兵数が少なければ、集結などで攻撃してくる可能性が出ていくるので「偵察妨害」で対策したほうがいいです

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要塞防衛時
- 要塞に入れている兵隊には、丸見え状態です(偵察妨害は効きません
- なので、攻撃側に、兵隊の中身が筒抜けになります。
- なので、相手の集結が完了する1分前ぐらいに、要塞の兵隊を入れ替えるのも手になります

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豆知識
- 基本的には、集結での戦闘になります
-- 部隊を入れず、ヒーローのみで構成されたほうが、兵隊数が多くなります。(集結同様)
-- 兵隊数は、「バトルホール」に依存するので、指揮官の方は、レベルを上げて望みましょう
- 戦場は「鮮血の大地」上になので、燃やされると、ランダムで王国のどこかに飛ばされます。
-- なので、自力では、防衛できない人は、注意が必要です。
-- 偵察妨害をかけた上で、強い人に駐屯してもらうのも手かもしれません。


* 要塞戦の報酬 [#oadbe0ac]
要塞戦での兵士の損傷に応じて、報酬をもらえます。
+ ランク報酬
++ 要塞戦で敵に与えた損害は、プレイヤーが倒した敵兵の数やランクをポイントに換算した形で計算され、この結果によって報酬が決定されます。
++ このポイントが一定数に達すると、この報酬はプレイヤーの「バッグ」に自動的に付与されます(「ミッション」と同じ仕様ですね。)
++ ポイント条件:兵士を殺害する。0~15ポイント。負傷者0~30ポイント
++ ジェム、ルーン、アイテム、資源、ギルド子男員、スピードアップ、チェストなど。(そんなに多くはないです。)

+ ゴールド貯蔵庫
++ 要塞戦の戦闘で失われた全プレイヤーの兵士数が「ゴールド」に換算され、プールされます。
++ このゴールドは要塞戦終了後に、ポイントランキング報酬としてプレイヤーに分配されます。
++ ランク1ゴールドの13%〜ランク41から50までのメンバーゴールドの0.5%
++ ゴールド:死亡または負傷した兵士(ランク1):ゴールド0〜精鋭兵ゴールド88



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