外交 のバックアップの現在との差分(No.6)

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交易品と交換に、資源生産系と、兵士生産・治療関係のブーストを上げられる
- 交易品を提供することで、資源系施設や、兵士の訓練・治療周りを強化できます。
- 外交レベルが上がると、「[[交易]]」で取引できる交易品や、部族ギフトの報酬を増やせるようになります。

#contents

* 仕様 [#j374bce9]
- 「[[遠征]]」の各章(ノーマル)をクリアすることで解放される(補給所の左横に外交官が現れるようになる「外交掲示板」。または、「居城」のメニューに「外交」が追加される)
- 部族の外交依頼をこなすこと(交易品の提供)で報酬がもらえる
-- 謝恩ギフト(友好度の上昇、経験値・勢力の獲得)
* 外交の流れ [#r8a254d8]
- 「遠征」の各章(ノーマル)をクリアすることで、その部族との外交が解放されます
-- 各部族の「技術」によって、資源生産量を上げたり、訓練速度をあげられるようになります。
-- (補給所の左横に外交官が現れるようになる。または、「居城」のメニューに「外交」が追加される)
- 各部族に「交易品」を提供することで、「友好度」と「技術レベル」が一つ上がります。
-- 友好度があがるごとに、報酬としてもらえる「勢力」の上昇分は、ミッションの建設のときに、ポイントとして加算されます。微妙にランクへ届かない時とかに使えますよ
- 「友好度」があがるたびに「報酬」をもらえます。
-- 報酬:謝恩ギフト(友好度の上昇、経験値・勢力の獲得)
-- スペシャル報酬(技術レベルの上昇、アイテム:建設用アイテム?)
- 友好度が5つにあがるごとに、外交レベルが上がり、[[交易]]で上位の交易ができるようになったり、部族ギフトの報酬が増える。
- 外交レベルの上限値は、居城レベルに依存。
- 外交レベル5になることで、「技術の変更」(ブーストの変更)ができ、好きな技術を割り当てる事ができる(「外交掲示板」の右上にボタンが出てくる)。
- 【小ネタ】ミッションの建設クエストのとき、勢力の上昇分が、ポイントとして加算される。微妙にランクへ届かない時とかに使える

- 「友好度」が5つにあがるごとに、「外交レベル」が1つ上がります。
- 外交レベルが一定のレベルになると、[[交易]]で交易できる品が増えたり、部族ギフトの報酬が増えたりします。
-- 「外交レベル」が5に達すると、「技術(ブースト)の変更」できるようになり、好きな「技術」を割り当てられるようになります(「外交依頼」の右上にボタンが出るようになる)。
- 外交レベルの上限値は、居城レベルに依存します
- 一度に外交できる都市は、3つまでになります。
-- 友好度が一定数上がるごとに、取引できる部族が変わります(部族の変更具合不明)
-- 次の外交ができる時間は、外交レベルが上がるほど、長くなります
* 技術 [#t728b929]
- 技術は、内政と軍事のブーストを高められるもので6種類ある(下記参照)
- 1部族あたり5つの技術を割り当てることができる(7,8番目の部族分はまだ開放してないので、未確認です!)
--スチームビアードまでは、内政4・軍事1
- 「技術」には、内政と軍事のブーストの二種類があります。
- 「外交レベル」を上げることで、「技術」レベルを上げられます。
- 1部族あたり5つの技術を割り当てることができる
--キンズダールからスチームビアード(4部族)までは、内政4・軍事1
--アンスロポス:内政3・軍事2
--ムーンシーク:内政2・軍事3
--ブラッドバイト:???
--ナイトスピア:???
- 部族間で、技術は変わらない。初期値が違うだけ(これも育成を進めると、追加されるのかも)
--ムーンシーク・ブラッドバイト・:内政2・軍事3
- アイテム(交易品)を使用することで、技術を再度変更できます。初期は、無償。
-- 外交レベルが上がるほど、変更に必要な材料が増えるので早めに決めることをおすすめします(例:Lv25で、樽3000個必要)

**内政 [#r93bb16b]
- 1時間あたりの食料生産力・備蓄量(最大30,000・2,500,000)
- 1時間あたりの木材生産力・備蓄量(最大20,000・2,000,000)
- 1時間あたりの石材生産力・備蓄量(最大15,000・1,500,000)
** 技術の種類 [#r93bb16b]
- 内政(上段の技術)
-- 1時間あたりの食料生産力・備蓄量(最大30,000・2,500,000)
-- 1時間あたりの木材生産力・備蓄量(最大20,000・2,000,000)
-- 1時間あたりの石材生産力・備蓄量(最大15,000・1,500,000)

**軍事 [#b898d650]
- 訓練速度・1時間あたりのゴールド生産力・ゴールド備蓄量(最大15%・4,000・500,000)
- 訓練兵士数(最大5,000人)
- 治療収容能力(最大40,000人)
- 軍事
-- 訓練速度・1時間あたりのゴールド生産力・ゴールド備蓄量(最大15%・4,000・500,000)
-- 訓練兵士数(最大5,000人)
-- 治療収容能力(最大40,000人)

* コメント [#xfdafc17]
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