外交 のバックアップ差分(No.6)

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※技術の割当部分に、間違いがあったので、更新しました(2/7)
交易品と交換に、資源生産系と、兵士生産・治療関係のブーストを上げられる

* 概要 [#o88a4dbe]
- 資源生産系と、兵士生産・治療関係のブーストを上げられるので、育成系・戦闘系のひとどちらにもおすすめ。
- 個人的には、治療所の枠が増やせるのがいい!(自衛にミスっても、保険がきく!)
- 【小ネタ】ミッションの建設クエストのとき、勢力の上昇分が、ポイントとして加算されるので、微妙に届かない時とかに使えますよ
#contents

* 仕様 [#j374bce9]
- 遠征の各章を開放することで、外交ができるようになる(補給所の左横に外交官が現れるようになる)
- 部族の外交依頼をこなすこと(交易品の提供)で、謝恩ギフト(友好度の上昇、経験値・勢力の獲得)と、スペシャル報酬(技術レベルの上昇、アイテム:建設用アイテム?)がもらえる
- 友好度が5つにあがるごとに、外交レベルが上がり、上位の交易を開放したり、部族ギフトの報酬が増える。外交レベルの上限値は、居城レベルに依存。
- 「[[遠征]]」の各章(ノーマル)をクリアすることで解放される(補給所の左横に外交官が現れるようになる「外交掲示板」。または、「居城」のメニューに「外交」が追加される)
- 部族の外交依頼をこなすこと(交易品の提供)で報酬がもらえる
-- 謝恩ギフト(友好度の上昇、経験値・勢力の獲得)
-- スペシャル報酬(技術レベルの上昇、アイテム:建設用アイテム?)
- 友好度が5つにあがるごとに、外交レベルが上がり、[[交易]]で上位の交易ができるようになったり、部族ギフトの報酬が増える。
- 外交レベルの上限値は、居城レベルに依存。
- 外交レベル5になることで、「技術の変更」(ブーストの変更)ができ、好きな技術を割り当てる事ができる(「外交掲示板」の右上にボタンが出てくる)。
- 【小ネタ】ミッションの建設クエストのとき、勢力の上昇分が、ポイントとして加算される。微妙にランクへ届かない時とかに使える

* 技術 [#t728b929]
- 技術は、内政と軍事に分かれており、各々ブーストを高められる(下記参照)
- 1部族あたり5つの技術を割り当てることができる(7,8番目の部族分はまだ開放してないので、おまちを!)
- 技術は、内政と軍事のブーストを高められるもので6種類ある(下記参照)
- 1部族あたり5つの技術を割り当てることができる(7,8番目の部族分はまだ開放してないので、未確認です!)
--スチームビアードまでは、内政4・軍事1
--アンスロポス:内政3・軍事2
--ムーンシーク:内政2・軍事3
--ブラッドバイト:
--ナイトスピア:
--ブラッドバイト:???
--ナイトスピア:???
- 部族間で、技術は変わらない。初期値が違うだけ(これも育成を進めると、追加されるのかも)

**内政 [#r93bb16b]
- 1時間あたりの食料生産力・備蓄量(最大30,000・2,500,000)
- 1時間あたりの木材生産力・備蓄量(最大20,000・2,000,000)
- 1時間あたりの石材生産力・備蓄量(最大15,000・1,500,000)

**軍事 [#b898d650]
- 訓練速度・1時間あたりのゴールド生産力・ゴールド備蓄量(最大15%・4,000・500,000)
- 訓練兵士数(最大5,000人)
- 治療収容能力(最大40,000人)

* コメント [#xfdafc17]
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