外交 のバックアップ(No.5)

※技術の割当部分に、間違いがあったので、更新しました(2/7)

概要 Edit

  • 資源生産系と、兵士生産・治療関係のブーストを上げられるので、育成系・戦闘系のひとどちらにもおすすめ。
  • 個人的には、治療所の枠が増やせるのがいい!(自衛にミスっても、保険がきく!)
  • 【小ネタ】ミッションの建設クエストのとき、勢力の上昇分が、ポイントとして加算されるので、微妙に届かない時とかに使えますよ

仕様 Edit

  • 遠征の各章を開放することで、外交ができるようになる(補給所の左横に外交官が現れるようになる)
  • 部族の外交依頼をこなすこと(交易品の提供)で、謝恩ギフト(友好度の上昇、経験値・勢力の獲得)と、スペシャル報酬(技術レベルの上昇、アイテム:建設用アイテム?)がもらえる
  • 友好度が5つにあがるごとに、外交レベルが上がり、上位の交易を開放したり、部族ギフトの報酬が増える。外交レベルの上限値は、居城レベルに依存。
  • 外交レベル5になることで、「技術の変更」(ブーストの変更)ができ、好きな技術を割り当てる事ができる(「外交掲示板」の右上にボタンが出てくる)。

技術 Edit

  • 技術は、内政と軍事に分かれており、各々ブーストを高められる(下記参照)
  • 1部族あたり5つの技術を割り当てることができる(7,8番目の部族分はまだ開放してないので、おまちを!)
    • スチームビアードまでは、内政4・軍事1
    • アンスロポス:内政3・軍事2
    • ムーンシーク:内政2・軍事3
    • ブラッドバイト:
    • ナイトスピア:
  • 部族間で、技術は変わらない。初期値が違うだけ(これも育成を進めると、追加されるのかも)

内政 Edit

  • 1時間あたりの食料生産力・備蓄量(最大30,000・2,500,000)
  • 1時間あたりの木材生産力・備蓄量(最大20,000・2,000,000)
  • 1時間あたりの石材生産力・備蓄量(最大15,000・1,500,000)

軍事 Edit

  • 訓練速度・1時間あたりのゴールド生産力・ゴールド備蓄量(最大15%・4,000・500,000)
  • 訓練兵士数(最大5,000人)
  • 治療収容能力(最大40,000人)

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