アリーナ のバックアップの現在との差分(No.3)

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6/30:微量更新
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#contents

* 概要 [#w9e7a350]
- 他のプレイヤー相手と、5人のヒーローチーム同士を競わせることができます。
- 戦闘結果に応じて、報酬(クリスタルなど)も増えるので、積極的に参加しよう!
* 概要 [#l0af27f8]
- 5人のヒーローを競わるモードです
- 勝利し段位を上げていくことで、報酬(クリスタルなど)を獲得できます
- 数少ない「クリスタル」を大量に獲得できるチャンスなので、欠かさず挑戦しましょう!

* 解放条件 [#s31b4b2d]
- 「居城」レベル12

* 仕様 [#f4b368c0]
** 解放条件 [#s31b4b2d]
- 居城:レベル12(城マップの下の方にあります)
- 1シーズン=5日間行われます。開催頻度はアリーナ終了から3日後
- 試合時間は、1分15秒以内(時間内に倒しきれない場合は負けになります)
- 負けた際、同じ相手に対し、再度挑める「テスト」機能があります。戦績には影響しません。(6月末アップデートで追加) &COLOR(#ff0000){NEW};
- 対戦リストは、更新できます。更新回数はプレイヤーごとに決められた時刻にリセットされます(1日・最大10回?)→、アリーナ開始後から24時間ごとにリセットになりました(4/9アップデートから)
- 挑戦回数は、時間経過で回復します(14時起点で、3時間ごと。上限は8回まで)??
-- 「挑戦状」(アイテム)でも、回復できます
--- 「挑戦状」入手方法:アリーナ報酬、4000クリスタルと交換、パック購入(120円から)で獲得できます。
--- VIPレベルを上げることで、このアイテムの1日あたりの使用回数制限を上げることができます。
--- 挑戦状の使用回数リセットのタイミングは、シーズン開始時点を基準としています(3/14アップデートから)
- 段位は、25段(ブロンズ〜最高位:アリーナマスター)
-- 段位が上がるほど、報酬が増えます。
-- 新シーズンが始まると、前回獲得した段位から5-6段下がったところから始まります
--- (例:アダマント1段→トパーズ5段)
--- 仕様。条件など詳細不明。レベルの調整のため?
* 勝利条件 [#j30fc3a6]
- 「段位」の昇格・降格は、勝利数と敗北数によって決まります
- 時間切れは、「負け」になります(防衛側の勝利)
-- 現在、勝利したにもかかわらず、レポートでは負け判定になっている不具合があります(問い合わせ済み。調査中のこと)

** シーズンと段位と報酬 [#zbad0c36]
- アリーナはシーズンごとに行われます(1シーズン=4日間?)。
- アリーナは5つの階級に分かれ、それぞれの階級には5つの段位が存在します。
- 「段位」の昇格・降格は、勝利数と敗北数によって決まるみたいです。
- 「段位」があがるほど、報酬が増えます。
-- 「点呼票」(30日サポートパック)を購入していると、「点呼応答ボーナス」として報酬が上乗せされます(支給期間をすぎると、ボーナスがなくなるようです!!。
-- シーズン終了時に、「アリーナマスター」(最上位)まで昇格したプレイヤーは、ランキングに応じて加えて「マスター報酬」を獲得できるようです
-- 一位は、10kx25のクリスタルと、上位の「襲撃のルーン」を複数個
* 報酬 [#x18fa5fd]
- 報酬は、「段位」があがるほど、増えます。
- 報酬には、シーズン中にもらえる「階級報酬」と、シーズン終了後にもらえる「シーズン報酬」の二種類があります
** 「階級報酬」 [#d8098fa4]
- 報酬;クリスタル。段位が上がるほど、もらえる「クリスタル」が増えます。
- 「30日サポートパック」を購入していると、別途クリスタルを獲得できます(「サポートパック購入ボーナス」)
-- 注意:サポートパックの支給期間をすぎると、受け取れなくなります。再度購入すると、累積分を受け取れるよう)
- 段位に応じた「クリスタル」が3時間おきに累積されます
-- 公式wikiによると、通常報酬は上限10,000まで、「サポートパック購入ボーナス」は上限50,000まで貯めることができるそうです。

** 挑戦相手と回数 [#ab94c883]
- 対戦リストは、更新できます。回数は、プレイヤーごとに決められた時刻にリセットされます。
- 挑戦回数は時間経過で回復します((時間調べたい))
-- 「挑戦状」(アイテム)でも、回復できます(クリスタル4000と交換。または、パック購入で得ることができます)
-- VIPレベルを上げることで、このアイテムの1日あたりの使用回数制限を上げることができます。
- 階級別獲得クリスタル
-- *初級〜5級(カッコ内はサポートパック購入ボーナス)
-- ブロンズ:0(0)〜50(100)
-- アイアン:60(125)〜100(125)
-- トパーズ:100(150)〜150(150)
-- ダイヤモンド:160(150)〜200(150)
-- アダマント(4級まで)〜アリーナマスター(1級のみ):210(150)〜250(150)
**「シーズン報酬(「最終結果報酬」・「マスター報酬」)」 [#me0140e1]
- シーズン終了後にもらえます
- 「最終結果報酬」は、最終段位以下の報酬をすべて獲得できます。
-- ルーンとクリスタル、ポーション、チェストなど(詳しくは、[[公式wiki>https://game8.jp/mobileroyale/256385]]参照)
-- ルーン。メモ:8/19必中
- 「マスター報酬」は、アリーナマスターかつ、ランキング100位内の人が獲得できます。
-- 報酬:上位ルーンとクリスタル
* 勝つために  [#ab94c883]
基本、同じ勢力の相手までは勝てます。なので、格下に負けた際は、下の点などを見直してみると勝てるやもです。
- リプレイを見て、なぜ負けたのか確認しよう
- ヒーローは、兵種よりも、ランクを重要視したほうがいい気がします(兵種的に苦手な相手が前にいる場合は、後衛のヒーローでカバーする)。下記の配置も同様
- ヒーローの選ぶ順番によって、ヒーローの立ち位置を前後左右変えることができます。うまく利用して、得意なヒーローをぶつけよう!
-- また、ヒーローには、前衛型と後衛型があるので、それも利用しましょう
-- 例えば後衛ヒーローを左右入れ替えたい場合は、片方のヒーローを一度外すと、もう片方のヒーローは横にスライドします。
- ヒーローを強化しよう(詳しくは、[[ヒーロー]]ページを参照ください)
-- レベルを上げる
-- ランクを上げる
-- ルーンをつける
- シーズンブーストを得たヒーローを使おう!(ステーナスが強化されてます。あまり実感はないのですが。)
- よく使われているヒーローを参考にしてみる
-- 公認ウィキに、6/26時点のアリーナマスター上位100人の統計がありましたね。([[【モバロワ】アリーナマスター使用ヒーローランキング(6月26日現在) |ゲームエイト>https://game8.jp/mobileroyale/261153 #モバイル・ロワイヤル]])

* チーム作りのポイント [#je08da45]
主に、同じくらいのヒーローと戦うので、いかに苦手な兵種に当たらず、得意な兵種で攻められるかが大事!
以下のポイントを気にして作ってみてね
- 相手が強い人しかいないなら、対戦リストを更新しよう!
-- 更新しても出ないようだったら、1〜2日放置すると、そのプレイヤーたちは上の段に移動してるので勝てるようになるよ
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* 更新履歴 [#g7de4d0d]
8/24-29 復讐のルーン
20190410 4/9アップデート内容を反映させました。
 防衛チーム設定を削除。今後は、挑戦チームが防衛チームを兼任(4/9アップデートから)
20190324-26 少々追加・修正
- %%スキンをつけているヒーローの場合、対戦リストで、ヒーローのランクをスキンのランクでごまかすことができます。%%(3/5できなくなりました)

** ヒーロー [#b537ea3b]
- 強いヒーロー(いわずもがな)
- シーズンブーストを得たヒーロー(アリーナ「主催」の部族のヒーローは、ブースト効果がつく)
- 相手の苦手な兵種
-- ヒーローを進化させた場合、防衛チーム設定の見直しが必要になる
- - スキル(大事な気がする=要検証)

** 配置・動き [#s4d466e3]
- ヒーローの組み合わせによって、前後左右の立ち位置が変わる(=前衛・後衛などが作れる)
- 基本的に、ヒーローは、正面のヒーローにぶつかりがち

** 個人的なおすすめ攻めチーム [#b01f3c57]
相手の兵種によるが、今は、歩兵ヒーローと弓ヒーローが多い=歩兵前衛、弓兵後衛が多いので、
- 前衛は、同じ歩兵か騎兵にする
-- 防御高めの歩兵「ブレイ」「ガーガンダ」+騎兵「オーマ」もしくは、歩兵ヒーロー(弓が多かったら、歩兵ヒーロ)
- 前衛の苦手な騎兵を処理して、前衛とともに数で押す
-- 回復できる弓兵「セリーサ」+弓兵もしくは歩兵=前衛が食い止めているところを突く



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