アリーナ のバックアップの現在との差分(No.2)
6/30:微量更新 ----- #contents * 概要 [#w9e7a350] - 「アリーナ」では、他のプレイヤー相手にヒーローを競えます。 - 報酬として、クリスタルを集められます。 - 「段位」が上がるほど、報酬も増えるので、積極的に参加しましよう * 概要 [#l0af27f8] - 5人のヒーローを競わるモードです - 勝利し段位を上げていくことで、報酬(クリスタルなど)を獲得できます - 数少ない「クリスタル」を大量に獲得できるチャンスなので、欠かさず挑戦しましょう! * 解放条件 [#s31b4b2d] - 「居城」レベル12 * 仕様 [#f4b368c0] ** 解放条件 [#s31b4b2d] - 居城がレベル12 - 1シーズン=5日間行われます。開催頻度はアリーナ終了から3日後 - 試合時間は、1分15秒以内(時間内に倒しきれない場合は負けになります) - 負けた際、同じ相手に対し、再度挑める「テスト」機能があります。戦績には影響しません。(6月末アップデートで追加) &COLOR(#ff0000){NEW}; - 対戦リストは、更新できます。更新回数はプレイヤーごとに決められた時刻にリセットされます(1日・最大10回?)→、アリーナ開始後から24時間ごとにリセットになりました(4/9アップデートから) - 挑戦回数は、時間経過で回復します(14時起点で、3時間ごと。上限は8回まで)?? -- 「挑戦状」(アイテム)でも、回復できます --- 「挑戦状」入手方法:アリーナ報酬、4000クリスタルと交換、パック購入(120円から)で獲得できます。 --- VIPレベルを上げることで、このアイテムの1日あたりの使用回数制限を上げることができます。 --- 挑戦状の使用回数リセットのタイミングは、シーズン開始時点を基準としています(3/14アップデートから) - 段位は、25段(ブロンズ〜最高位:アリーナマスター) -- 段位が上がるほど、報酬が増えます。 -- 新シーズンが始まると、前回獲得した段位から5-6段下がったところから始まります --- (例:アダマント1段→トパーズ5段) --- 仕様。条件など詳細不明。レベルの調整のため? * 勝利条件 [#j30fc3a6] - 「段位」の昇格・降格は、勝利数と敗北数によって決まります - 時間切れは、「負け」になります(防衛側の勝利) -- 現在、勝利したにもかかわらず、レポートでは負け判定になっている不具合があります(問い合わせ済み。調査中のこと) ** シーズンと段位 [#zbad0c36] - アリーナ決戦はシーズンごとに行われます(1シーズン=4日間?)。 - アリーナは5つの階級に分かれ、それぞれの階級には5つの段位が存在します。 - 「段位」の昇格・降格は、勝利数と敗北数によって決まるみたいです。 * 報酬 [#x18fa5fd] - 報酬は、「段位」があがるほど、増えます。 - 報酬には、シーズン中にもらえる「階級報酬」と、シーズン終了後にもらえる「シーズン報酬」の二種類があります ** 「階級報酬」 [#d8098fa4] - 報酬;クリスタル。段位が上がるほど、もらえる「クリスタル」が増えます。 - 「30日サポートパック」を購入していると、別途クリスタルを獲得できます(「サポートパック購入ボーナス」) -- 注意:サポートパックの支給期間をすぎると、受け取れなくなります。再度購入すると、累積分を受け取れるよう) - 段位に応じた「クリスタル」が3時間おきに累積されます -- 公式wikiによると、通常報酬は上限10,000まで、「サポートパック購入ボーナス」は上限50,000まで貯めることができるそうです。 ** 挑戦回数 [#ab94c883] - 対戦リストは、更新できます。回数は、プレイヤーごとに決められた時刻にリセットされます。 - 消費したアリーナ挑戦は時間経過でも回復します((時間調べたい)) - 「挑戦状」で、挑戦を回復することができます。(クリスタルショップで4000交換。または、パック購入で得ることができます。 -- VIPレベルを上げることで、このアイテムの1日あたりの使用回数制限を上げることができます。 ** 報酬 [#d4d19d28] - 「段位」があがるほど、報酬が増えます。 - 「点呼票」(30日サポートパック)を購入していると、「点呼応答ボーナス」として報酬が上乗せされます(支給期間をすぎると、ボーナスがなくなるようです!!。 - シーズン終了時に、「アリーナマスター」(最上位の段位)の地位まで昇格したプレイヤーは、ランキングに応じて「マスター報酬」を獲得できるようです -- 一位は、10kx25のクリスタルと、上位の「襲撃のルーン」を複数個 - 階級別獲得クリスタル -- *初級〜5級(カッコ内はサポートパック購入ボーナス) -- ブロンズ:0(0)〜50(100) -- アイアン:60(125)〜100(125) -- トパーズ:100(150)〜150(150) -- ダイヤモンド:160(150)〜200(150) -- アダマント(4級まで)〜アリーナマスター(1級のみ):210(150)〜250(150) **「シーズン報酬(「最終結果報酬」・「マスター報酬」)」 [#me0140e1] - シーズン終了後にもらえます - 「最終結果報酬」は、最終段位以下の報酬をすべて獲得できます。 -- ルーンとクリスタル、ポーション、チェストなど(詳しくは、[[公式wiki>https://game8.jp/mobileroyale/256385]]参照) -- ルーン。メモ:8/19必中 - 「マスター報酬」は、アリーナマスターかつ、ランキング100位内の人が獲得できます。 -- 報酬:上位ルーンとクリスタル * 勝つために [#ab94c883] 基本、同じ勢力の相手までは勝てます。なので、格下に負けた際は、下の点などを見直してみると勝てるやもです。 - リプレイを見て、なぜ負けたのか確認しよう - ヒーローは、兵種よりも、ランクを重要視したほうがいい気がします(兵種的に苦手な相手が前にいる場合は、後衛のヒーローでカバーする)。下記の配置も同様 - ヒーローの選ぶ順番によって、ヒーローの立ち位置を前後左右変えることができます。うまく利用して、得意なヒーローをぶつけよう! -- また、ヒーローには、前衛型と後衛型があるので、それも利用しましょう -- 例えば後衛ヒーローを左右入れ替えたい場合は、片方のヒーローを一度外すと、もう片方のヒーローは横にスライドします。 - ヒーローを強化しよう(詳しくは、[[ヒーロー]]ページを参照ください) -- レベルを上げる -- ランクを上げる -- ルーンをつける - シーズンブーストを得たヒーローを使おう!(ステーナスが強化されてます。あまり実感はないのですが。) - よく使われているヒーローを参考にしてみる -- 公認ウィキに、6/26時点のアリーナマスター上位100人の統計がありましたね。([[【モバロワ】アリーナマスター使用ヒーローランキング(6月26日現在) |ゲームエイト>https://game8.jp/mobileroyale/261153 #モバイル・ロワイヤル]]) - 相手が強い人しかいないなら、対戦リストを更新しよう! -- 更新しても出ないようだったら、1〜2日放置すると、そのプレイヤーたちは上の段に移動してるので勝てるようになるよ ------ * 更新履歴 [#g7de4d0d] 8/24-29 復讐のルーン 20190410 4/9アップデート内容を反映させました。 防衛チーム設定を削除。今後は、挑戦チームが防衛チームを兼任(4/9アップデートから) 20190324-26 少々追加・修正 - %%スキンをつけているヒーローの場合、対戦リストで、ヒーローのランクをスキンのランクでごまかすことができます。%%(3/5できなくなりました) * ヒーローの編成について [#tf96d44f] - チームには、最大5人のヒーロで構成されます -- 「主催」の部族のヒーローは、シーズンブーストを獲得できるので、シーズンごとにチェックしよう - ヒーローを進化させた場合、防衛チーム設定の見直しが必要になるので注意 ** いい編成の仕方(意見募集してます) [#ieee8567] 前提として、基本同じくらいのヒーローと戦うので、いかに苦手な兵種に当たらず、得意な兵種で攻められるかが大事な気がする! ** 気にしておくと、いいこと [#je08da45] - 強いヒーロー(いわずもがな) - 相手の兵種 - 前衛と後衛がつくれる - 基本的に、ヒーローは、正面のヒーローにぶつかりがち - ヒーローの組み合わせによって、立ち位置が変わる - ヒーロースキル大事な気がする=要検証 ** 今の個人的攻めの戦法 [#b01f3c57] 相手の兵種によるが、今は、歩兵ヒーローと弓ヒーローが多い=歩兵前衛、弓兵後衛が多いので、 - 前衛は、同じ歩兵か騎兵にする -- 防御高めの歩兵「ブレイ」「ガーガンダ」+騎兵「オーマ」もしくは、歩兵ヒーロー(弓が多かったら、歩兵ヒーロ) - 前衛の苦手な騎兵を処理して、前衛とともに数で押す -- 回復できる弓兵「セリーサ」+弓兵もしくは歩兵=前衛が食い止めているところを突く |